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i-Robot

02/12/2011

No se trata del famoso libro de Isaac Asimov, ni la película homónima protagonizada por Will Smith, sino de una aspiradora de pisos robotizada. Este sofisticado aparato, de forma de disco volador, es un sistema que combina aspiración de suciedad y limpieza del piso con agua y detergente, dentro de una estructura circular de diseño hi-tech. El conjunto es controlado y manejado por una potente computadora y sensores de proximidad y posicionamiento, conectados, vía wireless, a una base de recarga de sus baterías.

Describamos el funcionamiento de un día típico usando i-Robot: me levanto temprano para ir al trabajo, y mientras desayuno, programo i-robot para que comienza a aspirar y lavar el piso a las 11 de la mañana, en ambientes tales como la cocina, el living y el baño. La aspiradora se encuentra en una base que recarga las baterías, y una vez que se activa, se desprende de la misma y se mueve por toda la casa escaneandola con sensores similares a los radares de estacionamiento de automóviles, e incopora sensores de choques como aquellos autitos a control remoto que cuando chocaban contra una pared cambiaban de dirección. La computadora va grabando en su memoria por donde ha pasado la aspiradora, para no repetir la operación de limpieza, lavado y secado. Una vez que la tarea ha sido cumplida, la aspiradora vuelve a su base de recargarga. Y colorín colorado, la casa se ha limpiado.

En mis años de profesional, he visto objetos que aportan solo caos a la confusión general de productos. Sin embargo, este aparato me es sensacionalmente prático, sencillo y útil. A quién le gusta pasar horas aspirando, barriendo, pasando el trapo de piso?. Sin embargo, todo tiene su precio, auqnue acotado. En Europa ronda los 300 euro en su versión básica, elevado si se lo compara con la triada rejillas-escurridor-balde, aunque barato si pensamos en las horas ganadas por no realizar estas tareas fastidiosas.

Esperamos algo similar para planchar.

Autor: Pablo Gaido

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Encuesta ADIC 2011

23/11/2011

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Concurso Infiniti Design De-Contest

18/11/2011

El concurso Infiniti Design De-contest titulado “Living Everywhere” está dirigido a jóvenes creativos nacidos después del 01/01/1972.
Los diseñadores tendrán que presentar proyectos relacionados con estos tipos de productos dedicados al espacio casa:

  • Silas
  • Taburetes
  • Mesas
  • Complementos de decoración

Estos proyectos tendrán que representar idealmente uno de los cinco continentes, siguiendo su visión simbólica que se manifiesta a través de algunas películas de fama mundial.

Partiendo del concepto basado en el respeto de la historia del diseño como trayecto evolutivo que se inspira en todas las partes y en las artes del mundo, se pide a los diseñadores proyectar complementos innovadores que representen su continente de origen, interpretándolo según su representación en el mundo del cine.
En pocas palabras, durante el proyecto de su propuesta, el diseñador tendrá que inspirarse a una película ambientada exclusivamente en su continente de origen. Estos significa, por ejemplo, que un creativo de India podrá inspirarse solamente a una de las cuatro películas que rememoran el continente asiático, y no a otras.
La sugerencia de estas películas no debe considerarse como una imposición, sino más bien como una posible clave de lectura para la interpretación del continente (por ejemplo: a través de una silla, un taburete, una mesa o un complemento de decoración, tendrán la posibilidad de representar la América que se vislumbra en “New York, New York”: la del jazz y de los locales nocturnos, donde cualquier persona puede vivir sus quince minutos de celebridad, antes de que la vida de novela entre en colisión con la dura realidad).
El mejor proyecto de cada categoría será premiado por un jurado cualificado.

Son tres las categorías en cuestión:

  • Europa y África
  • Asia y Oceanía
  • Américas
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Vespa Quarantasei.. io voglio una¡¡¡

17/11/2011

Mis años transcurridos en Italia hicieron mella en muchos de mis gustos. Nunca fui muy “fana” de las motos, es más, no me gusta andar en ellas y solo les presto atención por los detalles técnicos que puedo extrapolar a los productos que diseño.

Sin embargo, el bombardeo constante de Vespas en Italia hizo que cambiase mis gustos y comenzara a observar a las motocicletas con otros ojos. Este simpático scooter, que significa avispa en Italiano, no es solo metal bien elaborado en un hermoso diseño de dos ruedas, simple de usar y fácil de mantener, sino es una manera de vivir, como los son las una Harley Davidson, o el Porsche 911, que está mas allá de modas y crisis. El que compra una Vespa, no compra solo la moto, sino compra todos los accesorios que hacen a un Vespa-fan. No se puede ir vestido y “luqueado” en una moto convencional con ropa y accesorios de Vespa, NO SE PUEDE¡¡¡. Y menos aún viceverza.

Y llegó el último EICMA, LA FERIA de motos a nivel mundial, que se realiza en Milán todos los Noviembres. La marca Piaggio (fabricante de las Vespas) lanzó un prototipo que con algunos “toquecitos” podría salir al mercado en un tiempo próximo. Estilisticamente, es una conjunción de diseño clásico, algo retro, con soluciones de concept-moto. Muy pura, muy simple, moderna pero evocando sus orígenes. Una reinterpretación actual de la evolución natural del modelo a lo largo del tiempo.

A continuación una serie de imágenes de este nuevo modelo y les dejo una pregunta-observación, a colación del modo de vivir Vespa: presten atención a todos aquellos que manejan Vespas en sus ciudades. Quién lo hace con un casco que no sea cuan hormiga atómica??

Autor: Pablo Gaido.

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Clap Clap Clap Dyson¡¡¡

14/11/2011

Pensamiento lateral? Genialidad? Trabajo duro y en equipo? Cuántas palabras podriamos usar para describir los productos que la marca inglesa Dyson diseña y produce?.

Mi primer encuentro con uno de sus productos fue en un restaurante, en el baño del mismo. Un extraño aparato reemplazaba al típico secador de manos, el cual cambiaba radicalmente el paradigma de dichos aparatos. La idea era sencilla, poner las manos entre un chorro de aire tibio a gran velocidad durante unos 10 segundos. El aire a esa velocidad se lleva las partículas de agua y las mismas caen en un pequeño recipiente en la parte inferior. Al cabo de unos pocos segundos, las manos quedan completamente secas. Ahorro energético, ahorro en tiempo y mucha practicidad.

Con este aparato, Dyson comenzaba a redefinir ciertamente las tipologías de productos existentes, obteniendo el mismo resultado (aunque más satisfactorio que la competencia) con diseños inteligentes, prácticos, y con una gran mezcla entre ingeniería y diseño.

Los últimos productos de la marca inglesa son, sin duda, memorables. Sony redefinió la rueda con su famoso Walkman, Dyson redefinió el ventilador de aire. Utilizando principios similares al secador de manos, sus diseñadores e ingenieros crearon una serie de productos que no poseen las tradicionales paletas, aumentando notablemente la seguridad, la eficiencia, el radio de acción del aire, y brindando con solo un botón la posibilidad de cambiar de temperatura en el aire. El flujo de aire sale a través del perímetro de un toroide a gran velocidad impulsado por un motor ubicado en la base del mismo, funcionando como un ventilador regular, pudiendo girar 360°, y pivotar hacia arriba y abajo.

Quién no tiene un ventilador de pie, o de piso, el cual  las paletas están sucias?. Hay que sacar la jaula, limpiar una a una las palas, volver a cerrarlo, desarmarlo quizás en invierno, tener mucho cuidado que nuestros hijos no pongas sus deditos en las palas.

Sin dudas, detrás de estos proyectos, hay una conjunción de factores que llevaron a la marca al éxito, pero siempre en todos estos casos la palabra innovación es la clave para el suceso.

Por eso repito: Clap Clap Clap Dyson.

Auto. Pablo Gaido.

 

 

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Concurso, diseño de indumentaria

08/11/2011

En el marco de la 38ª Feria Internacional del Libro en Buenos Aires se convoca al diseño del uniforme que llevará el personal de la féria. Hay tiempo de inscribirse hasta el 20 de noviembre y los proyectos se puden presentar hasta el 5 de diciembre (inclusive). El premio consiste (ademas del placer de ver el diseño producido y en uso) en $7000.
Así mismo varios de los prototipos preseleccionados van a estar en exposición durante la feria.

Algo para tomar en cuenta es que la organización no cubre el costo de fabricación de los prototipos (si cubre el material). Algo que no debería desanimarnos tanto puesto que el diseño debe ser simple y se utiliza sobre la ropa que ya trae el personal.

Mas información: http://www.el-libro.org.ar/fel/BasesConcursoUniformefinal.pdf

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Gastón Bonaudi – Diseñador global

02/11/2011

Nació en Córdoba, Argentina y se licenció de diseñador industrial en la Universidad Nacional de Córdoba. Dirige Bonaudi Industrial Design and Manufacturing (bonaudi.com), una empresa en línea que ofrece servicios de diseño industrial y outsourcing para manufactura desde Buenos Aires y Hong Kong para el resto del mundo. Como diseñador ha participado directamente en más de 5.000 proyectos de diseño que abarcan campos tan diversos como electrodomésticos, electrónica (audio, vídeo y telefonía), diseño de interfaces, software, packaging y P.O.S., mobiliario urbano, motocicletas y Experience Design para el mercado asiático y global. He colaborado con marcas como Microsoft, Ariston, Bosch, Aigo, entre muchas otras de Estados Unidos, Asia y Europa. Leer el resto de la entrada »

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Mi heladera ahora

01/11/2011

La finalidad del proyecto “My Fridge” es simplificar el manejo de la comida dentro de la heladera, focalizando en los aspectos técinos y comunicativos del mismo. Usando tecnología RFID (Radio frecuencia de identificación), la heladera está equipada con lectores que colectan información sobre calidad, cantidad, fecha de vencimiento, e incluso recetas, sobre una pantalla táctil interactiva que ocupa toda la puerta del aparato. La experiencia de usuario es muy poco convencional e incluso posee visualisación 3D que permite al usuario oberservar lo que posee en la heladera sin abrir la puerta.

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Steve Jobs arruinó mi vida

24/10/2011

Surfeando nuevamente en la web, en búsqueda de contenidos interesantes para leer y compartir, y por que no debatir, encontré en Core77 un excelente artículo sobre como Steve Jobs arruinó la vida del diseñador Raymond Jepson. Sólo de Raymond?¡. No lo creo, mi vida también fue arruinada por el gran señor de la manzanita, y sigo preguntandome como era el diseño antes de la creación del iPod. Existía el diseño antes de ese producto que revolucionó las mentes de los industriales, pidiéndonos planchas estilo Mac, cafeteras estilo iPhones, pero con presupuestos, maquinaria y recursos humanos increiblemente escasos?.

A continuación, puntualizo los párrafos que alguien, por fin, escribió sobre las torturas que los diseñadores tuvimos, y tenemos, que pasar al diseñar un producto que se parezca a un Apple-Mac. (NdR: traducción propia)

-” Como diseñador Ustedes pensarán que he tomado inspiración de los productos Apple.  Podría ser, pero ellos hicieron mi trabajo más dificil, y no me refiero en términos de elevar los estándares en diseño.”

-”Hablen con cualquier diseñador en el mundo y todos ellos tienen una historia de como los clientes entraron por la puerta y dijeron: Quiero hacer el iPod/iPhone/iPad de  mi industria.”

-”Siii, quiero mi producto exacto como un iPod¡¡”. “Bueno, en plástico por que tenemos solo seis prensas de inyección en la fábrica.” “Oh, la terminación superficial debe ser mate, por que no tenemos tiempo para ajustar los moldes para obtener partes en material brillante”. ” Oh, y necesitamos grandes ángulos de salida y grandes distancias entre partes, por que, nuevamente, no tenemos ni tiempo ni dinero para trabajar estos detalles.” “Al margen de todo esto, tiene que parecer un iPod”.

-”Las companías no necesitaban pagar a diseñadores para realizar búsquedas sobre lo que el público quería, la gente quería Apple. Al comienzo, eso significaba que la gente quería plástico translucido. Posteriormente, la gente quería cajas de metal y vidrio, pero moldeado en plástico por que se necesita amortizar los costos de las matrices.”

Posteriormente, nuestro ofuscado diseñador, realiza una descripción sobre el trabajo de Jobs, el cual comparto totalmente:

-”La genialidad de Jobs y Apple no fue el producto, sino la visión, el proceso y las personas.”

-”La visión fue su habilidad de pararse y ver el panorama detrás de semiconductores y códigos de programación, y encontrar el verdadero valor desde el punto de vista del usuario.”

-”A los usuarios no les importa la tasa de amortización de las matrices; a ellos les importa lo que el producto hace por ellos.”

-”El proceso y las personas van de la mano. Jobs no fue un diseñador, ni un buen programador. Fue muy bueno encontrando a estos dos grupos de personas, inspirándolos y dándoles herramientas para el suceso. “

Recomiendo que lean completa la nota, y búsquen e investiguen como se han creado una gran cantidad de simil-iPods en el mercado que, por supuesto, no le llegan ni a los talones a los productos de la manzana.

Autor: Pablo Gaido

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Mobiliario funcional e inteligente 2.0

21/10/2011

En una nota anterior se mostró como un estudio Sueco diseñó una serie de mobiliarios que ayudan a maximizar los pequeños espacios disponibles en los departamentos actuales. Surfeando nuevamente en la web, traté de encontrar productos o sistemas que sigan reforzando la idea de “con poco hago mucho”. Por mi experiencia personal, la falta de espacio o el mal aprovechamiento de él, me ha acompañado muchas veces a lo largo de mi vida, y no solo por vivir en pequeños departamentos, incluso en viviendas de dimensiones importantes, el espacio nunca es suficiente.

Los productos aquí mostrados no poseen un historial de funcionamiento, es decir,  no se han escritos reportes de funcionamiento o testeo con el objeto de verificar si sus diseño particulares en el ahorro de espacios funcionan en la vida real. No obstante, son aportes valederos e interesantes a la hora de equipar el pequeño departamento de Nueva Córdoba de cada día.

Autor: Pablo Gaido

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