Yves Behar: Steve Jobs cambió mi vida
Por Yves Béhar – Revista Forbes
Steve Jobs cambió mi vida. Él también cambió la vida de cada diseñador. Cuando empecé a trabajar en Silicon Valley en la década de 1990, el papel de un diseñador se consideraba similar a la de un decorador. Después que los ingenieros definían las características del producto y su configuración, recién se consultaba a los diseñadores sobre la forma y los colores. El diseño era un proceso tardío y superficial en la naturaleza de la concepción y desarrollo del producto.
La pregunta más frecuentes que hacía el director ejecutivo y el de gestión en aquellos días era, ¿”El diseño crea valor?” Ellos dudaban del potencial del diseño para ofrecer retorno a la inversión (ROI), y en la mayoría de los casos, pensaban que era un esfuerzo e inversión en vano. Señalaban constantemente que Apple sólo competía por un pequeño nicho de mercado de las PC y decían: “el diseño no tiene influencia sobre el éxito de Dell y Microsoft ”.
Avanzando rápido hasta el 2012, es fácil decir que Steve Jobs cambió la vida de cada director general de Apple, de esta forma, ahora se espera que el éxito de la compañía no es sólo una batalla financiera, sino también lo es cultural, con el diseño como pilar. La realidad es que el CEO tiene que tener una pasión por el diseño, para poder integrar la experiencia del usuario en todas las actividades de su empresa, ya que si falta eso no hay mucho futuro para la misma.
¡Lo que es una inversión!
Cobertura completa: Steve Jobs
Apple ejercie dominio en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, música digital, creación de aplicaciones y distribución al por menor, cosas que cambiaron el mundo. Y la visión integral del diseño que tuvo Steve a través de todos los aspectos de la empresa, fue el principal motor para el dominio de Apple como marca y su posicionamiento.
Lugo de ver el caso Apple, es fácil decir que el diseño aporta valor a los negocios. ¿Alguien por ahí querría argumentar en contra? Todas las empresas grandes o pequeñas centradas en el consumidor se enfrenta al siguiente reto: A medida que el enfoque monolítico de mantener su marca en la mente de los consumidores a través de la publicidad se erosiona de manera espectacular, se hace necesario y de forma urgente un enfoque en el diseño y la innovación. Con esto, las empresas encontrarán lo difícil que es replicar la pasión de Steve Jobs, su enfoque y la visión integrada.
Cuando los clientes vienen a mi agencia de diseño y me dicen: -”Yo quiero ser como Apple en tal o cual cosa”- nosotros le decimos -“”OK, ¿está usted dispuesto a ser Steve Jobs?”- Pocos están a la altura.
Pero Steve Jobs ha hecho mucho más que cambiar el concepto de la profesión del diseño, o el trabajo de cada director general. Él ha dado una gran parte de la población una manera de participar a diario en nuestra cultura digital.
Gracias a las herramientas que diseño Apple, todos somos parte de una clase creativa en constante crecimiento. Una computadora de Apple cargada con programas de ilustración y fotografía son las herramientas que han permitido el desarrollo de la creatividad. Hoy en día, casi todo el mundo es un creador. Tomamos / Editamos / enviamos / publicamos imágenes, posteamos en blogs, en Twitter, creamos presentaciones con diapositivas para la familia, y participamos creativamente en las comunidades virtuales.
En otras palabras, contribuimos a las conversaciones y a crear la cultura digital.
Se trata de productos de Steve Jobs, que nos permiten crear y compartir todos los días. Es el compromiso inquebrantable de Steve con la facilidad de uso, que ha hecho accesible la tecnología para ser usada por la mayoría, y por esto, todos podemos decir que Steve Jobs ha cambiado nuestras vidas.
Yves Behar es un diseñador industrial y fundador de fuseproject, una agencia de San Francisco de diseño basado contribuir a las áreas que incluyen la tecnología, muebles, deportes, estilo de vida y de la moda.
Fuente: Revista electrónica Forbes





La fase explicativa debe comunicar claramente el mensaje que se quiere transmitir, a través de ilustraciones más neutrales y menos personales de una manera clara y directa, usualmente realizados en las fases tardías del proyecto. Estos bocetos sirven para tener un feedback más preciso de los compañeros de trabajo y posibles clientes.

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